Minggu, 31 Maret 2013

Mengaburkan Batas: The "Real" dan "Virtual" di Ruang Hibryd Brigitte Jordan



Akhmad Ali
Penelitian 01 April 2013
Bab ini memperkenalkan urutan empat makalah yang berfokus pada tema aliran pengetahuan dan informasi dalam situs hibrida dan virtual interaksi. Sebagai Internet dan World Wide Web berkembang biak, orang hidup semakin hybrid dimana, fisik dan digital yang nyata dan maya, berinteraksi, Di dunia ini, online dan offline identitas mungkin tumpang tindih dan interdigitate, menghapus batas-batas sebelum di sosial. budaya, bahasa, politik, dan ekonomi domain. Argumen utama saya mengusulkan bahwa kita sedang menyaksikan sebuah proses yang mendasari teknologi-memacu kabur, sehingga pergeseran besar dalam lanskap budaya abad ke-21. Memberikan konteks untuk kertas, saya berpendapat bahwa kaburnya batas-batas dan fusi yang nyata dan virtual dalam pengaturan hybrid mungkin memerlukan pemikiran ulang metode etnografi konvensional di masa depan, dan lebih dari itu, ruang masalah sebenarnya untuk antropologi. Untuk membingkai kertas metodologis, saya sarankan bahwa kita berada dalam proses eksperimentasi selama metode etnografi konvensional sedang disesuaikan, atau akan nerd untuk disesuaikan, dengan persyaratan OFA etnografi yang benar-benar hybrid, yaitu, yang menggabungkan penelitian dalam virtual dan nyata -dunia spasi. Saya secara khusus meneliti beberapa isu yang muncul dalam dan untuk-online dan offline penelitian, mengukur dampak pada konsep inti dalam etnografi antropologi seperti "fieldsite" dan "observasi partisipan."

Kata kunci: arus pengetahuan. kabur, ruang hybrid, lifescapes, hybrid eth nography
Sebagai kertas di bagian ini menunjukkan, apa yang pernah kita disebut "virtual" telah menjadi terlalu nyata, dan apa yang kokoh merupakan bagian dari dunia nyata telah dilapis dengan karakteristik yang kita dianggap sebagai milik virtual. Kenyataan bahwa istilah-istilah ini telah menjadi bermasalah memungkinkan spekulasi bahwa dualisme yang mendasari itu sendiri adalah dalam beberapa hal menjadi kurang signifikan. "
Sebuah peristiwa sinyal untuk memahami pemisahan antara fisik dan digital adalah munculnya dunia maya dalam beberapa tahun terakhir. Meramalkan oleh aksi antar sosial di blog, grup obrolan, dan tempat-tempat jejaring sosial seperti MySpace, Facebook, YouTube, dan Twitter, itu adalah penampilan virtua1worlds gigih seperti Second Life, Sims Online, Ada, dan ActiveWorld yang meyakinkan banyak dari kita (diriku termasuk) bahwa virtual telah menjadi nyata. " Dunia maya memiliki keberadaan fisik dalam teknologi, ers serv, dan jaringan yang menyediakan infrastruktur elektronik. dan satu lagi dalam pikiran dan interaksi dari orang-orang yang mengisi mereka. Mereka terus beroperasi sementara khusus "penduduk" jauh (berlari off), dan akan benar-benar IAR famil ketika mereka kembali-suatu realitas yang sangat mirip dengan keyakinan saya bahwa ada tempat yang terus eksis, disebut Silicon Valley, di mana saya tutup. pergi minggu depan. meskipun saya secara fisik di Kosta Rika ketika saya menulis ini.
The co-eksistensi fisik dan maya mani
fests sendiri berbeda di berbagai belahan dunia dan untuk populasi yang berbeda. Namun demikian, sebagai alat akses ke internet (seperti ponsel, laptop, PDA, Blackberry, web conferencing, koneksi nirkabel dan broadband) menjadi lebih banyak tersedia, KASIH seg besar dan lebih besar dari populasi global menemukan bahwa mereka membangun lifescapes sendiri tidak dapat dibatalkan terdiri dari realitas fisik dan virtual. " Dengan demikian, hibriditas saya berbicara tentang adalah muncul dan masalah derajat.
Ia telah mengemukakan bahwa fisik-maya hibriditas bukanlah jenis baru dari fenomena sejak perubahan telah di mana-mana historis dan bahkan pre-historis. Setelah semua, teknologi dan masyarakat dalam suatu proses berkelanjutan dari co-evolusi (Gluesing 2008). Imaginaries dari berbagai macam, konstruksi dari pikiran manusia yang melayani satu tujuan atau yang lain, telah sekitar untuk waktu yang lama, karena memiliki simulasi dan permainan orative Collab dari berbagai jenis. Dalam hal itu, apa yang terlintas dalam pikiran banyak orang adalah (1972) novel Hermann Hesse mengenai Glasperlenspiel tersebut (Glass Bead Game), permainan pikiran yang dimainkan oleh urutan biarawan beberapa abad di masa depan. Hesse merenung tentang realitas dan ketekunan dalam dan permainan of'the, tetapi sebagai salah satu dari catatan biarawan, permainan seperti terbang ke eter tanpa tether dengan realitas.
Sementara dunia maya jelas dibangun hanya "untuk melakukan hal-hal yang kita lakukan manusia" (dalam kata-kata dari satu reviewer), saya tetap akan menyarankan bahwa mereka secara substansial kurang dibandingkan membayangkan imaginaries lainnya. Mereka adalah "realer" dalam arti bahwa mereka sebenarnya (meskipun elektronik) tempat-tempat yang bertahan dan terus beroperasi secara dinamis ketika individu.
peserta pergi. World Wide Web dimulai sebagai tion kolektif node membentuk jaringan. Dengan penambahan "tempat" (tiga dimensi ruang yang bisa ditempati) kepada mereka cyber jaringan, sekarang ada "ada" di sana, titik yang dibuat oleh penulis seperti Jones dan Ortlieb (2006). dan terutama oleh BoellstorlT (2008) dengan cara yang ampuh.
Saya sendiri bekerja, selama beberapa tahun terakhir. telah didasarkan
dalam konteks perusahaan di Silicon Valley California, dan Iam cukup yakin bahwa tren iTalk sekitar lebih terlihat ada daripada di tempat lain. Sangat mungkin, mereka juga tive lebih seduc dan persuasif dari titik pandang istimewa. Tapi aku juga cukup menyadari fakta bahwa digital terus memperpanjang sendiri, menjangkau, melemahkan. membayangi. dan mendefinisikan kembali kehidupan orang di seluruh dunia "Saya percaya.. sebagai Christina Wasson menunjukkan, bahwa apa yang kita lihat dalam konteks perusahaan sangat banyak terkait dengan satu set yang lebih luas dari pergeseran budaya yang terjadi secara global, tidak hanya di dalam perusahaan tetapi dalam semua lingkup Iife (Wasson 2004). Dengan demikian, konteks untuk kertas harus dilihat sebagai worid semakin hybrid dimana digital / virtual di mana-mana tapi diferensial didistribusikan dan diferensial terlihat di geografi,
demographies, dan ekonomi sebagai batas antara, nyata dan sintetik. offline dan online, fisik dan virtual terus bergeser dan memudar.

Para Blurrings

Hibriditas fisik / digital saya telah berbicara tentang adalah bagian dari fenomena yang lebih luas, tren akan saya sebut sebagai "blurrings." Seperti yang diusulkan di atas, proses fusi dan difusi. penyebaran, pertemuan ofcultural dan penyebaran pandangan dunia baru telah terjadi sepanjang sejarah dan prasejarah. Teknologi telah terlibat dalam banyak transformasi sejak awal-mungkin dari waktu ketika, satu juta tahun yang lalu. salah satu dari nenek moyang kita dibentuk anggur ke dalam gendongan untuk membawa bayinya, sehingga membebaskan tangannya untuk menggali akar atau membawa perbekalan. Arkeolog Charles Cobb meledak mitos dari dunia pra-penemuan statis dengan menunjukkan bahwa aliran tinggi barang. masyarakat, dan ide-ide yang dapat arkeologi menunjukkan selalu berubah calities lo menjadi "entitas hibridisasi dengan multi-faceted identitas dan batas-batas samar-samar" (Cobb 2005:565).
Karena proliferasi Internet dan munculnya World Wide Web, sebagian besar transformasi sosial kita melihat berutang hidup mereka ke teknologi digital. Para blurrings yang menarik di sini, kemudian, adalah fusi dimediasi teknologi-diinduksi dan teknologi yang telah muncul dengan tion teknologi baru komunikasi, terutama Internet dan World Wide Web. Kita mungkin berpikir tentang blurrings sebagai proses dimana praktek-praktek budaya, gaya hidup, dan ideologi yang mendasari yang dibentuk kembali dalam hubungannya satu sama lain. Blurrings sudah meluas di seluruh domain konten, mulai dari kehidupan kerja ke dalam kehidupan pribadi orang, dari pendidikan dan hiburan untuk perdagangan, dan progresif dalam geografis yang lebih besar dan lebih besar.
Pada waktu saat ini, kami mengamati kaburnya batas-batas antara kehidupan kerja dan homelife yang diciptakan oleh Revolusi Industri. Menghapus produksi dari sebuah pondok pembuat sepatu dan toko yang merupakan bagian dari tempat keluarganya hidup untuk pabrik, Revolusi Industri didirikan hambatan yang baru sekarang mulai untuk memudar. Dengan memotong hari ke (kemudian) 12-jam shift, itu didirikan jam kerja biasa dan dengan peluit dan lonceng pabrik berhasil memisahkan rumah dan bekerja sebagai bidang yang terpisah temporal dan Locationally.
Setidaknya di dunia industri, pemisahan yang memiliki
sekarang telah dilanggar. Alat digital seperti laptop dan ponsel ceii dan transisi dari produksi materiai untuk pekerjaan pengetahuan memungkinkan kolaborasi dan komunikasi di seluruh jarak tanpa perlu fisik co-kehadiran di lokasi tertentu. Pekerjaan yang sebelumnya telah ditambatkan ke defined.workplace yang kini rutin dilakukan di rumah, di mobil, atau di ruang ketiga jenis publik yang digambarkan oleh Churchill dan Nelson (buku ini). Sebagai soal fakta, bagi banyak orang, aktivitas pekerjaan dan kewajiban terkait telah berkembang menjadi hampir semua aspek kehidupan sehari-.
Pekerjaan telah menyerang rumah dalam banyak cara. Misalnya,
Darrah, Inggris-Lueck, dan Freedman (2007), di IO-tahun studi mereka transformasi kehidupan keluarga di Silicon Valley, telah mendokumentasikan bahwa setidaknya di daerah ini, banyak familieshave mulai melakukan kehidupan rumah mereka dengan teknik manajemen yang mereka pelajari di tempat kerja. Dua puluh empat telah dijajah rumah mereka (lihat juga Inggris Lueck 2003, Ruhledei, Yordania, dan Elmes 1996), tapi apa mungkin lebih mengejutkan adalah bahwa perubahan lel Paral adalah melanjutkan di tempat kerja. Teknologi digital telah diizinkan pulang-dan liburan-kegiatan yang terkait untuk membuat terobosan di tempat kerja, sehingga untuk kehidupan kerja banyak orang telah menjadi sangat banyak seperti kehidupan rumah (Hochschild 1997,2007).
Manifestasi lain dari bJurrings global dapat ditemukan dalam perubahan demografis yang dihasilkan oleh gerakan populasi besar, termasuk penyebaran pekerja di seluruh dunia, mobilitas internet yang difasilitasi kerja pengetahuan, dan kebangkitan dalam tim global didistribusikan pekerja pengetahuan perusahaan. Kecenderungan ini telah melahirkan formasi sosial baru yang beroperasi di sepanjang jalur yang sangat berbeda {rom antropolog bisnis organisasi tim seperti diriku yang digunakan untuk belajar, mengarah ke tertentu perataan hierarki dan kabur dari garis kekuasaan dan otoritas, "
Globalisasi, bergerak di bagian belakang World Wide Web dengan terus meningkat ketersediaannya dari tions konektor online dan komunikasi jarak ditingkatkan. juga merupakan faktor utama dalam kaburnya batas-batas nasional. Ini adalah karakter yang terwujud dengan "penurunan kapasitas negara untuk menasionalisasi, dan, akibatnya, oleh munculnya serangkaian identifikasi alternatif, seperti yang didasarkan pada indigenousness, kembali lokasi regional, dan status imigran" (Friedman 2003:744 ). Kami melihat transnationalizing dari berbagai tumbuh hubungan lokal atau nasional dan domain (Latham dan Sassen 2005b). Kekuatan teknologi, ekonomi, politik, dan demografis tampaknya akan mengikis batas-batas tradisional antara budaya, masyarakat, dan negara bangsa, lanjut merusak lusions il integritas teritorial (Reeves 2008). Dengan demikian, Ferguson (2005) berpendapat bahwa investasi modal territorialized untuk minyak dan ekstraksi mineral mengubah realitas ies boundar politik. Semakin, arus transnasional orang, teknologi, modal, representasi media, dan politik hubungan ideologi dan daerah membagi dari dunia dalam jaringan yang mendustakan abstraksi grafis Carto.
Perbatasan porositas telah menyebabkan jenis baru dari perusahaan transnasional
(Individu yang secara kultural dan psikologis hidup "di antara") dan akibatnya ke tionalism transna baru menonjol, berlimpah dijelaskan dalam literatur antropologi (misalnya, Alyarez 2006; Bestor 200 I; Bueno Castellanos 200 I; Hamann dan Zuniga 2008). Sebagai "tulang berderit sistem negara berdaulat ketika mencoba untuk mengatur arus lintas batas dengan lembaga berevolusi untuk mengatur kehidupan dalam perbatasan teritorial" (Bach dan Stark 2005:37), permeabilitas perbatasan na nasional menjadi terasa terlihat dalam aliansi politik dan perdagangan seperti sebagai Uni Eropa, Mercosur, Utara Perjanjian Perdagangan Bebas Amerika, dan berbagai lain usaha-usaha untuk membangun pasar perdagangan global, serta munculnya organisasi-organisasi bantuan internasional yang beroperasi dengan efisiensi semakin meningkat ing pada basis global. dalam banyak kasus mengambil alih fungsi pemerintah dan merupakan mesin utama untuk pembangunan ekonomi (Moran-Taylor 2008). bantuan bencana, dan upaya kemanusiaan lainnya. Ini termasuk berbagai aktor non-negara dan bentuk kerjasama lintas batas dan resolusi konflik yang dilakukan oleh non-negara tions organisasi seperti LSM dan organisasi batas lainnya yang muncul untuk reterritorialize arus lintas batas. B Ini adalah dalam arus ini skala besar bahwa makalah yang mengikuti harus dilihat. untuk memberikan gambar lokal yang membidik pada aliran pengetahuan dalam satu set kecil situs tertentu. Pada bagian berikutnya, saya akan berpendapat bahwa munculnya digital telah dihasilkan tidak hanya
tipe baru etnografi tetapi juga telah menantang beberapapilar penelitian etnografi tradisional dan, memang. pengertian etnografi seperti yang kita tahu itu.
The Papers

Kelompok saat kertas adalah tentang l antar muka yang berbeda tepi tahu yang muncul dalam masa transisi ini. Sementara mereka rep membenci snapshot agak terbatas dari fitur yang dipilih dari wilayah yang luas, mereka membahas fokus yang signifikan dalam ruang-ruang transisi nasional: aliran pengetahuan. informasi, kebiasaan. dan prosedur di dalam dan di antara dunia online dan offline. Dengan demikian, tbey berbicara dengan berbagai praktis, konseptual. dan isu-isu metodologis dalam penelitian tentang aliran pengetahuan dalam ruang hybrid. Semua dari mereka menggunakan beberapa versi metode etnografi untuk menyelidiki aliran tersebut di tempat-tempat seperti pengaturan nical teknologi, lingkungan dalam negeri, situs rekreasi, dan ruang game dari Web, sehingga memperluas domain etnografi tradisional studi di mana teknologi tinggi dan desain. situs virtual reality masih fieldsites agak jarang. Dalam setiap kasus, baik untuk alasan partisipasi yang kompeten, desain teknologi. atau fasilitas pembangunan, pertanyaan tentang apa pengetahuan dan keterampilan yang tersedia untuk siapa, untuk apa, dan bagaimana mereka diakses, berbagi, dan diproduksi di tempat pertama, menjadi perhatian utama. Efek kabur antara dunia virtual dan fisik, kehidupan, dan eksistensi dapat dilihat secara progresif di koran dari bagian ini. Sedangkan penggunaan digital di tempat rekayasa Collins 'terbatas pada meluas, lama diterima simulasi dan deposit data yang memfasilitasi sion transmis pengetahuan desain, itu adalah dalam makalah oleh Churchill dan Nelson. Lange, dan Moore, Gathman, dan Ducheneaut bahwa digital menjadi diucapkan dan tidak mungkin untuk mengabaikan. Dengan demikian, masing-masing merupakan bagian dalam teka-teki multi-faceted analisis etnografis sistem hybrid muncul.
Makalah Shawn Collins '"Wading dan Melompat ke New
Job-Menjelajahi Dinamika Aliran Pengetahuan untuk Sistem Insinyur "membawa kita ke dalam lingkungan hidup rekayasa di mana pemahaman aliran dan distribusi pengetahuan
sangat penting tidak hanya untuk sosialisasi karyawan baru tetapi dalam
akhir untuk produktivitas dan garis bawah. Terlepas dari kenyataan bahwa itu berhubungan dengan pengaturan yang jarang dibahas dalam studi antropologi (rekayasa dalam lingkungan manufaktur), makalah ini mungkin yang paling dekat dengan etnografi standar antropologi dalam koleksi ini. Collins, dengan gelar di kedua teknik dan antropologi, membawa pendekatan antropologis untuk memahami bagaimana sistem pemula insinyur lira disosialisasikan ke lingkungan desain industri dengan menunjuk ketegangan antara, dan negosiasi tentang. tacit dan eksplisit pengetahuan sebagai penting dalam memahami dunia ini. Penelitiannya melengkapi penelitian lain pengaturan produksi industri yang mengidentifikasi serupa. contoh di mana dokumentasi alur kerja hanya glosses atas precesses penting, mengandalkan untuk keberhasilan pada diwujudkan operator ', diam-diam, pengetahuan lokal.
Ini adalah 8 fenomena yang juga telah disorot sebagai penting dalam sejumlah penyelidikan lain industri
Produksi pengaturan (Bechky 2003; lkeya et al 2007;. Jordan dengan Lambert nd,. Obata et al 2007). Karyanya menegaskan prevalensi besar dari fenomena ini di setiap sudut dan celah dari proses kerja dan menunjukkan bahwa strategi terbaik untuk arus informasi yang optimal mungkin akan menggunakan documentarion alur kerja untuk membuat face-to-face konsultasi dengan ahli lebih efisien hasil Nya yang sangat penting untuk mengembangkan kebijakan yang efektif yang membantu karyawan'' Wade
atau melompat ke dalam air bergolak mereka. berubah dengan cepat
pengetahuan domain. "
Elizabeth Churchill dan Les Nelson, menulis di "The Effect dari Bulletin Board Digital pada Encounters Sosial," mengidentifikasi aspek-aspek kunci dari arus informasi, versations con masyarakat. dan masyarakat transaksi dalam situasi di mana mereka dapat didukung oleh papan buletin digital. Tujuan dari penelitian mereka adalah untuk melibatkan orang secara online dengan orang-orang di ruang physi kal (dan sebaliknya) dengan menggunakan display digital yang besar sebagai perangkat komunikasi yang menjalin dan imbricate interaksi online dan offline. Dalam tulisan mereka, mereka gambarkan memasang papan buletin besar layar digital di sebuah kafe dan galeri seni di lingkungan San Francisco. Penyatuan kehadiran fisik dan virtual, papan disediakan layar sentuh di mana pengguna bisa bereksperimen dengan corat-coret dan tangan-menulis catatan dengan cara yang menyenangkan dalam novel.
tubuh komprehensif data kualitatif dan kuantitatif mereka dikumpulkan, penulis memberikan gambaran menarik 01 interaksi verbal dan nonverbal di sekitar papan dan bagaimana sosial yang baru arti sebenarnya menjadi bagian dari kehidupan kafe sebagai seniman, pekerja, dan keluarga meninggalkan pesan untuk satu sama lain (termasuk orang lain anonim) atau lor pemilik kafe. Mereka menyimpulkan dengan wawasan penyebaran, desain. dan bertahan hidup digital perangkat berbasis interaksi sosial, diskusi perseptif fitur desain yang relevan, dan ommendations rec bagi mereka yang berniat untuk membangun skala besar menampilkan sosial interaktif.
Sangat mungkin bahwa artefak sosial hibrida semacam ini akan
menjadi mana-mana dalam pekerjaan-dan kami lifescapes di masa depan. Salah satu pelajaran penting yang muncul dari penelitian ini adalah bahwa tidak hanya kegunaannya tetapi juga bertahan hidup mereka tergantung pada beberapa faktor seperti affordances dari ruang fisik di mana mereka dipasang, mendalam memahami ing dari kebutuhan dan motivasi dari pengguna penduduk tetapi juga, dan secara signifikan, pada iklim mikro-politik di sekitar pengenalan dan penggunaan artefak sosial seperti.
Patricia Lange "Moralitas Percakapan dan Sirkulasi Informa tion: Bagaimana Semacamnya Tacit tentang Exchange Pengaruh Pengetahuan Baik dan Jahat" berkaitan dengan komunikasi teknis dalam grup obrolan online. Penulis membuat kasus yang menarik bahwa afiliasi teknologi sebelum membantu membentuk arah dan nada moral (jika argumen online dan dapat bekerja untuk menutup debat terbuka tentang manfaat dan temuan shortcom teknologi baru. Dalam otopsi rinci percakapan teknis online, dia menunjukkan bagaimana a tum main-main moralistik dalam argumen dapat menggagalkan diskusi, teknis konon faktual menjadi sindiran-sindiran kekurangan moral.
Positioning moral dapat muncul bahkan ketika mitra
dalam percakapan tidak secara eksplisit menggunakan metafora moralitas. Namun demikian, mereka mempengaruhi informasi apa yang beredar dan siapa yang memiliki akses ke sana demikian, titik-titik studinya beberapa mekanisme linguistik dasar yang, secara online serta berbicara secara offline, dapat mengubah aliran informasi dan bentuk argumen. Hal ini berlaku untuk pertengkaran domestik atau negosiasi politik seperti di chat room, di mana percakapan informal tentang teknologi sangat penting untuk pengembangan teknologi dan praktek kerja sehari-hari. Saat ia menunjuk ke unavoidability ofimporting dunia nyata aturan bahasa ke dalam dunia maya, Lange mengidentifikasi salah satu mekanisme yang memungkinkan untuk imbricatioss, tumpang tindih. dari dunia online dan offline.
Jendela yang menyediakan Lange ke berbagai cara bahwa moralitas memasuki diskusi tentang teknologi mengarah ke pemahaman, halus kontekstual berbasis dari menyala. Alih-alih menggambarkan menyala sebagai fenomena yang timbul karena sifat dari media komunikatif (seperti yang sering diperdebatkan), dia menggunakan serangkaian contoh untuk menunjukkan bagaimana menyala memiliki banyak untuk dilakukan dengan konteks soclal dan faktor-faktor sosial seperti komunikasi media. Dengan cara itu, ia menyoroti dihindari mengimpor dari kebiasaan kita dan cara untuk mengekspresikan diri kita ke dunia maya. Meskipun komunikasi digital telah jelas mengembangkan cara sendiri linguistik (misalnya dalam SMS), banya pola komunikasi kita bekerja melalui di dunia fisik muncul juga di dunia maya. Penelitian lebih lanjut perlu untuk menjelaskan bagaimana dan kapan hal ini berlaku untuk ity pola lainnya activ, suatu perusahaan ke arah mana kertas oleh Moore dan rekan membuat kontribusi penting.
Akhirnya, Bob Moore, Cabell Gathman, dan Nicolas Ducheneaut membawa kita ke dunia maya avatar dan cyber-garnes. Massively Multiplayer Online Game (dan dunia maya pada umumnya) adalah dunia sosial yang kompleks dibangun dari teks dan grafis animasi yang bertahan dan terus berfungsi ketika seorang pemain log off. Awalnya beroperasi di ranah game offantasy seperti "Dungeons and Dragons" dimana pemain melakukan pencarian heroik, mereka telah mulai mengaburkan perbedaan antara fisik dan virtual, berbeda ence antara pemain dan avatar, dan perbedaan antara bekerja dan bermain. Mereka menempatkan pemain dalam dunia paralel di mana mereka dapat membeli dan menjual, membeli real estate, menjalankan percobaan. melakukan dan menerima terapi, pergi ke pesta, gadget desain, menyusun sistem sosial baru, dan banyak lagi. Dalam menyeberangi aries terikat antara dunia fisik dan virtual dan antara ekonomi riil dan imajiner, kemungkinan-kemungkinan ini menambahkan dimensi baru untuk kehidupan manusia. mengubah persepsi dan harapan tentang bagaimana "Wework, bagaimana kita belajar, dan apa kegiatan sosial kita terlibat masuk
Para penulis melaporkan tiga dunia maya secara rinci
sehubungan dengan kemampuan mereka untuk menghasilkan jenis hidup, interaktif, ruang sosial yang dialami oleh orang-orang yang nongkrong di bar lingkungan. dikenal sebagai (1991) Oldenburg ini "tempat ketiga." Meneliti aliran sosialitas dalam dunia, mereka berhasil mengidentifikasi kriteria untuk desain ruang sukses ing publik di virtual reality, membuat kontribusi penting untuk desain ruang virtual dan perencanaan kota virtual.
Secara metodologi, makalah ini bergabung lain, termasuk buku seminalis terbaru oleh Boellstorff (2008), menyatakan bahwa dalam dunia maya dan formasi sosial digital layak untuk dipelajari di kanan mereka sendiri. Ini berfungsi sebagai pengantar untuk pembahasan di bagian berikutnya di mana) mempertimbangkan beberapa pertanyaan metodologis yang muncul sebagai komponen elektronik menyusup ke lapangan etnografi.
Melakukan penelitian di Ruang Hybrid: The
implikasi ofVirtuaJity

Tampilan dan, merasa etnografi telah berubah sebagai penelitian semakin berfokus pada digital, baik dengan menyelidiki tual.communities vir per se, dan dalam pelacakan bagaimana Web masuk ke dalam kehidupan sehari-hari masyarakat. Dengan demikian, penyelidikan saat ini ruang hybrid kita Jive dalam tampak jatuh ke dalam dua kategori. Etnografi Virtual didasarkan pada penelitian lapangan yang dilakukan secara eksklusif di dunia maya, sementara etnografi hybrid mengeksplorasi bagaimana orang-orang desain, menemukan, dan menggunakan internet secara fisik mereka, dunia nyata kehidupan.
Penggunaan yang paling jelas dari-etnografis metode untuk mempelajari tempat-tempat virtual adalah monografi terbaru oleh Tom Boellstorff dengan judul sugestif "Coming of Age in Second Life
(Membangkitkan, tentu saja, Margaret Mead klasik "Coming of Age in Samoa) Sebagai penduduk Second Life, Boellstorff menggunakan observasi partisipan standar antropologis dalam penelitian online-nya.. Bahkan mengumpulkan persetujuan dari avatar yang dia (atau lebih tepatnya avatar nya) diamati dan diwawancarai. Ia menahan diri dari bahkan berspekulasi peran apa ini ac elektronik tivities mungkin bermain di kehidupan nyata-dunia fisik pemain / penduduk tapi menunjukkan bahwa adalah mungkin untuk mempelajari ruang virtual mandiri sistem sosial, seperti sosial yang berbeda. formasi di kanan mereka sendiri, dengan aturan mereka sendiri dan konvensi, sistem nilai ', mode komunikasi, ekonomi, dan politik formal dan informal, tanpa khawatir tentang jives dari orang-orang yang berada di balik avatar di Second Life. Pendekatan virtual diwakili dalam makalah oleh Lange dan oleh Moore dan rekan di bagian ini, serta oleh sejumlah wajar peneliti lain seperti Guimaraes (2005) dan Jones (2007) .9
Hybrid etnografi, di sisi lain. fokus tepat
apa peneliti maya mengabaikan, yaitu bagaimana digital kegiatan hubungan yang tertanam dalam kehidupan sehari-hari masyarakat. dapat informasi bahwa mencari. blogging, email. atau bermain game: "Bagi mereka apa yang mungkin menarik adalah bagaimana nongkrong di Facebook atau MySpace mungkin mempengaruhi tidur remaja 'pola (Orzech 2008) bagaimana koneksi email dapat mengubah hubungan keluarga, dan lebih umum, bagaimana teknologi digital dan.... Internet mempengaruhi orang-orang sebagai profesional, anggota keluarga, dan peserta studi ini menunjukkan dua jenis fieldsites untuk sistem hybrid:. fieJdsites fisik di mana peneliti bisa mengamati bagaimana Internet masuk ke jives sehari-hari dan fieldsites online di mana mereka mengamati dan berpartisipasi dalam (mungkin beberapa ) komunitas virtual.
Etnografi hibrida umumnya tampak tradisional laporan etnografis yang berbasis internet kegiatan diperlakukan dengan penekanan yang sama seperti jenis lain dari modalitas tion komunikasi. seperti percakapan telepon dan "snailmail 'pertukaran =-dilatardepankan atau kembali membumi sebagai tujuan penelitian membutuhkan.. Sebuah publikasi teladan sepanjang garis adalah sebuah buku oleh Miller dan Slater (2000) yang melacak penggunaan internet sebagai cara untuk mengakses lainnya fitur budaya pulau Trinidad, dan dengan demikian memberikan gambaran tentang bagaimana intim Internet telah merambah kehidupan sehari-hari Trinidadians. Trinidadians tidak memiliki kesulitan mengenali Internet sebagai rea 'Bagi mereka, itu menggantikan beberapa telepon panggilan ke batas-keluarga. meml) ers di pulau dan luar negeri dan dihargai untuk menjaga, vitalitas, dan bahkan memulihkan kapal hubungan keluarga di luar apa yang biasanya akan mungkin. semacam ini pembangunan mungkin bisa juga ditemukan di tions populasi lainnya, di mana migrasi mengancam memutuskan hubungan keluarga.
Apa yang merupakan kekuatan khusus studi hybrid adalah kombinasi dari pengamatan online dan partisipasi dengan secara offline wawancara dari para peserta. Kadang-kadang hal ini terjadi melalui telepon dan kadang-kadang tatap muka ketika peneliti bertemu anggota chat room atau penduduk virtual dalam kehidupan nyata. Ada banyak bukti dalam literatur untuk pendekatan ofthis manfaat. Misalnya, Ruhleder (2000) menunjukkan bahwa wawancara dimensi baru ditambahkan secara offline.
analisis e-learning, seperti persepsi yang berbeda dengan dosen dan mahasiswa tentang posting siswa, penggunaan ditTerent dokumentasi resmi oleh arsitek proses dan gineers en terlibat dalam aktivitas sehari-hari desain, dan berorientasi diucapkan dengan hirarki dan lurkers oleh mahasiswa dan staf Interpolation dari data yang dikumpulkan secara online atau offline dan diklarifikasi panded ex telah terbukti sangat produktif dan mungkin adalah metodologi yang paling umum digunakan untuk studi campuran, sistem hibrida saat ini (Churchill dan Nelson buku ini, Heath et al 1999;. Hine 2000; Lange buku ini, Nardi, Ly, dan Harris 2007; Schiano 1999; Schiano dan White 1998).
Jika kita  sekarang tum untuk mempertimbangkan bagaimana munculnya World Wide
Web telah mempengaruhi penelitian antropologi. menjadi kirim untuk diperbaiki diately jelas bahwa konsep dasar seperti lapangan dan gagasan ofa fieldsite telah terpengaruh
Lapangan dan Fleldslte: Dari Terbatas
Tempat untuk multi-Connected Ruang

Hibriditas menimbulkan pertanyaan banyak dari apa yang kita dianggap dari mapan. hampir akal relevansi dalam etnografi, seperti perendaman dan wajah-to-face interaksi di fieldsite, pengumpulan dan analisis fakta arti fisik dan dokumen di lapangan, gagasan masyarakat, dari fieldsite, dan apa yang bisa berarti untuk melakukan peserta observasi tion. Pertanyaannya sekarang adalah: memiliki metode konvensional kita menjadi bermasalah, dan jika demikian, apa yang bisa disebut adaptasi untuk? Pindah etnografi ke pengaturan hibrida tidak memerlukan pemikiran ulang sampai batas tertentu apa metode tradisional kita dapat mencapai sana. 1 \ vo konsep yang mungkin layak beberapa jumlah khusus pemikiran ulang adalah dua pilar etnografi antropologi tradisional: "lapangan" dan "observasi partisipan."
Meskipun "lapangan" antropologis tidak selalu spesifik. dibatasi, situs fisik, gambar waktu-dihormati klasik dari fieldsite etnografis telah bahwa dari lar terutama perempuan, tempat tertentu. Biasanya dan emblematically (meskipun tidak secara eksklusif) bidang ini telah menjadi tempat fisik, fieldsite mana etnografer yang bergerak dalam berkepanjangan, berkelanjutan. intim interaksi dengan masyarakat setempat dan adegan lokal. Bagi saya pribadi, yang telah di berbagai kali sebuah desa Maya. kantor pusat perusahaan, sebuah maskapai penerbangan ruang operasi, dan lantai pabrik, untuk menyebutkan hanya beberapa di mana saya telah melakukan pekerjaan etno grafis. Semua ini adalah tempat fisik dibatasi. Saya
bisa mengatakan, dengan otoritas, yang 1had telah ada, saya bisa menunjukkan
gambar dan artefak untuk membuktikannya, dan banyak dari klaim saya untuk memiliki sesuatu yang otoritatif untuk mengatakan tentang orang-ruang didasarkan pada fakta-fakta. Ketika situs yang berbeda yang diselidiki dengan fokus komparatif (seperti yang saya lakukan dalam studi melahirkan di empat negara yang berbeda), ini juga dikonseptualisasikan sebagai serangkaian situs dibatasi.

saat yang sama "bahwa fokus lokasi mulai kabur dengan sungguh-sungguh (Wasson 2005). Sebagai contoh, ketika kita melihat karya tim desain yang dikomunikasikan melalui telepon speaker dan berbagi f le akses (Ruhleder dan Jordan 1997.200 I), maka jelas bahwa apa yang penting adalah berapa banyak aktivitas di situs yang dimodulasi dengan teknologi dan bagaimana ini aliran atTected dan ketersediaan informasi kepada tim spasial jauh.
Dengan munculnya internet, kerja peneliti telah mulai berputar semakin banyak sekitar sifat ity connectiv antara situs, norma-norma mengembangkan interaksi, dan sosialisasi proses aliran yang melalui node dalam jaringan. Apa yang menjadi penting adalah hal "'yang bergerak antara berbagai node teknologi yang dibantu jaringan hibrida dan apa efek yang memiliki pada apa yang orang lakukan dan bagaimana mereka melakukannya (Latham dan Sassen 2005a). Misalnya, Ruhleder (2000), dalam studinya web-enabled pembelajaran jarak jauh, melaporkan bahwa apa yang paling penting adalah mendapatkan rasa irama interaksi-ketika orang diposting di papan pengumuman bersama, kepada siapa mereka menanggapi. informasi apa yang mereka berbagi (lihat juga Cefkin 2007) .
Seperti Hine (2005) mengatakan, pertumbuhan oftechnology-dimediasi
Interaksi menjadikan itu tidak perlu bagi etnografi untuk dianggap sebagai terletak di tempat-tempat tertentu, atau bahkan sebagai sited multi. Waktu mungkin telah berlalu ketika kita bisa (atau ingin) berpikir etnografi sebagai terletak di tempat-tempat tertentu, atau bahkan sebagai multi-sited. Kami dapat melepaskan diri dari pendekatan com dipancarkan jangka panjang partisipatif untuk aliran pengetahuan terfokus, teknologi difasilitasi etnografi.

Baru Mode Representasi '

Sebagai konsekuensi dari langkah dari fieldsites fisik dibatasi untuk pelacakan mengalir melalui jaringan digital, mode baru representasi muncul bahwa kadang-kadang comple pemerintah dan kadang-kadang menggantikan bentuk-bentuk sebelumnya sudah sangat mapan. Dengan ketergantungan kurang pada cerita linear, kita sekarang melihat tion Experimenta dengan, dan reJiance muncul pada, peta ekologi dari berbagai macam yang menunjukkan aliran pengetahuan melalui jaringan dan ekosistem, termasuk model pengalaman, diagram jaringan, penciptaan jaring, dan representasi lainnya. sering menggunakan metafora sistem ekologi (Thomas dan Salvador 2006). Sementara publikasi proporsi terbesar ofanthropoJogical masih melaporkan lokasi fisik berbatasan, kita melihat percobaan fokus situs blur ringin reseflrchers 'dengan multi-situs, multi-tim, partisipatif, didistribusikan, multi-pakar, konektivitas berbasis (bukan situs-based) jenis pendekatan. Tion despatializa dari lokus kegiatan melalui konektivitas internet telah menambahkan faktor tambahan yang telah merusak fokus nasional tradisi pada fieldsite sebagai tempat fisik dibatasi.

Validitas dan Keaslian

Kecenderungan dalam cara etnografer berpikir tentang lokasi lahan mereka memiliki beberapa implikasi penting. Secara tradisional, banyak klaim antropologi untuk keaslian, untuk mengatakan hal seperti itu, itu didasarkan pada kenyataan bahwa antropolog menghabiskan waktu yang lama di lapangan. Setidaknya sejak zaman Malinowski, mendalam, panjang tetap di lapangan adalah rites of passage diperlukan untuk antropolog masih muda dan untuk klaim kemudian otoritas profesional. "
Tampaknya bahwa transisi dari situs yang berfokus pada tatap muka interaksi dengan teknologi-dimediasi interaksi remote memerlukan meninggalkan gagasan perendaman fisik di physi kal fieldsites sebagai dasar pengetahuan otentik. Tangan-tangan dengan yang telah pergi restrukturisasi indikator validitas tradisional (seperti bukti perjalanan ke tempat-tempat terpencil, kompetensi bahasa asing, koleksi artefak dan sejenisnya), dengan demonstrasi kompetensi dan pengalaman dalam dan dengan fieldsites baru dan teknologi mereka.
Seperti Hine (2000) mengatakan, dalam dibatasi, pengaturan bidang fisik,
validitas hasil etnografer ini akan dinilai tergantung pada luasnya observasi dan berkelanjutan partisipasi dalam kehidupan sehari-hari masyarakat. Dia berpendapat (seperti yang akan saya) bahwa etnografi secara online untuk kelangsungan hidup tergantung pada dan mengakui spasial terdistribusi (non face-to-face) interaksi sebagai dasar untuk klaim validitas. Sebagaimana telah kita lihat, hal ini lalat dalam menghadapi tradisi panjang yang telah membuat bukti telah ada dan bukti ip perendaman budaya lokal landasan klaim untuk pengetahuan otentik. Sebaliknya, kita sekarang bergantung pada bukti pengalaman online dan hal-hal seperti jenis baru "cerita kedatangan," istilah Glosari oftechnical, dan keahlian lain ditunjukkan dalam bahasa teknis (lihat Boellstorff
2008, Hine 2000).

Peserta Observasi

Jika ide offieldsites manfaat dari menjadi dipikirkan kembali, demikian juga ide observasi partisipan. Apa artinya untuk melakukan online observasi partisipan di situs jejaring sosial atau dunia maya bila Anda tidak pernah melihat atau bahkan berbicara kepada orang-orang yang di kehidupan digital Anda "participating'Z '"! Untuk beberapa situs virtual, yang benar-benar mungkin bertanya: apakah kita benar-benar mempelajari orang-orang atau beberapa set personae fantasi yang dihasilkan oleh mereka? Apa imajiner yang kita melangkah ke? Apa jenis realitas adalah metode kami mengungkap ketika mereka diterapkan ke situs virtual?
Observasi partisipan digunakan untuk berarti Anda berada di sana. Secara fisik. Face-to-face, Semua waktu. Atau setidaknya sebagian besar waktu. Di masa lalu, antropolog mengambil ini seriously.I) klaim kami untuk pengetahuan otentik didasarkan pada kenyataan bahwa kita hadir secara fisik, fisik tenggelam dalam pengaturan untuk jangka waktu yang panjang, dan observasi partisipan ipso facto lakukan.
Jelas bahwa apa pun yang kita bisa berarti oleh peserta ob konservasi secara online, itu adalah sesuatu yang berbeda dari apa yang dibuat dalam penutupan pertemuan ofrea} .. w. orld peserta observasi dan akan menghasilkan hasil yang berbeda. Ruhleder (2000: 14) kekhawatiran bahwa kita mungkin akan kehilangan keintiman dan kepercayaan yang dihasilkan oleh tatap muka pertemuan, bahwa lingkungan virtual menantang pengertian kita melihat dan mengalami peristiwa bersama-sama dengan peserta lain, dan bahwa mereka "merampok kita dari ilusi dari berada di sana, "Dalam nada yang sama. Hine (2000) berpendapat bahwa ucapan-ucapan peserta dapat dipertahankan, tetapi ence pengalaman berpartisipasi tidak.
Namun, data lebih lanjut tentang interaksi online memiliki
akumulasi. argumen ini kekurangan telah kehilangan sebagian dari persuasinya. Perendaman dalam tentu dapat dicapai oleh etnografer yang menjadi orang dalam, seperti yang ditunjukkan oleh kertas di bagian ini dan studi internet yang hak partisipasi secara online seperti yang BoeIIstorff (2008), Guimarães (2005), dan banyak lainnya, Para peneliti belajar tentang budaya kelompok chatting, game online dan dunia maya dengan menjadi pemain, menciptakan avatar dan representasi lain untuk diri mereka sendiri, dan belajar bagaimana untuk berinteraksi dengan pemain lain dan representasi mereka sepenuhnya berpartisipasi dalam. Berdasarkan penampilan etnografi virtual dan hibrida serius yang meliputi materi signif.cant pada interaksi sosial online, peneliti sekarang berpendapat bahwa justru berbagai cara untuk menghasilkan "berada di sana" dan "kebersamaan" yang menarik (Churchill dan Nelson buku ini, Miller dan Slater 2000).
Sebuah masalah yang menarik dalam observasi partisipan secara online,
seringkali diabaikan begitu saja, adalah masalah kehadiran tak terlihat lurkers. Lurkers merupakan kategori peserta di dunia maya yang tidak ada paraJlel di dunia nyata etnografi thropological. Lurkers merupakan pemirsa yang setiap saat dapat menjadi aktif. Berbaring di menunggu terlihat, mereka bekerja di belakang layar dan memegang kekuasaan yang tak terlihat produsen konten online dan orientasi pengiklan. Semua peserta tahu bahwa lurkers hadir dan pres ence mereka dapat dikonfirmasi oleh catatan akses ke situs internet, namun, seperti hantu, mereka meninggalkan jejak yang dapat diamati tidak ada bagi peneliti (Hine 2005:25). Mempelajari lurkers per se muncul mustahil di etnografi terbatas pada riset online, tidak sedikit karena tidak ada cara untuk mengidentifikasi mereka, terlepas dari fakta bahwa mereka adalah kehadiran jelas signifikan, bagi siswa (Ruhleder 2000) serta pekerja. Untuk pengetahuan saya, tak seorang pun telah melakukan investigasi lurkers dalam konteks digital perusahaan, tapi saya yakin bahwa karyawan di orientasi tim didistribusikan perusahaan untuk keberadaan potensi mereka dan kemungkinan pengawasan.
f hersel etnografer dapat melakukan penelitian sebagai lurker, yang
adalah untuk mengatakan. peserta yang tidak memposting kepada masyarakat dan khususnya tidak mengungkapkan dirinya atau kepentingan penelitiannya. Dalam kasus TMT, dia hanya akan log on dan "mengintai" diam-diam, lebih seperti pengamat belakang cermin satu arah =-teknik yang digunakan untuk menjadi umum di laboratorium psikologi tetapi disukai oleh antropolog lapangan. Mungkin ada yang mempertanyakan apakah seorang peneliti yang bersembunyi di ruang chatting atau dunia maya adalah actu sekutu melakukan observasi partisipatif. Pada pemeriksaan lebih dekat, masalah ini menjadi agak rumit. Ada perbedaan besar antara duduk tak terlihat di belakang cermin satu arah dan mengintai semacam ing partisipasi terpencil, mengingat bahwa kebanyakan orang yang
yang ditandatangani pada tidak pernah pos dan sehingga tidak pernah berpartisipasi dalam cara yang terlihat baik. Tapi apakah itu berarti bahwa peneliti harus log in secara berkala, seperti yang dilakukan para peserta? Haruskah dia akan lakukan-ing "lapangan interstisial?" Atau haruskah dia dihubungkan 24 jam sehari, tujuh hari seminggu? Tapi terhubung dengan apa dan kepada siapa? Seorang antropolog mengintai benar-benar melakukan apa yang dia atau subyek penelitiannya lakukan: nongkrong di sebuah situs tanpa posting. Namun demikian, ada kekhawatiran etis luas dengan kehadiran penelitian yang dirahasiakan. Pada saat ini, tampaknya ada beberapa konsensus yang muncul di masyarakat bahwa riset, dalam sebagian besar keadaan, peneliti harus mengungkapkan dirinya atau alasan untuk berada di sana. "

Teknologi-Mediated Etnografi

Etnografi ruang hybrid akan mendorong metodologi logis anthropo ke domain baru, tidak hanya dalam hal representasi seperti yang disarankan sebelumnya, tetapi juga melalui jenis baru alat. Saya percaya kita berada di awal penyelarasan ulang pendekatan dan metode yang didorong oleh meningkatnya ketersediaan teknologi yang dibantu pengumpulan data dan alat analisis dan kemampuan baru mereka untuk terhubung selama Dalam ternet. Teknologi-dimediasi, investigasi digital-enabied memungkinkan '10t hanya penyatuan tion kualitatif dan kuantitatif informasi tetapi juga memperkuat metode tradisional kami dengan menangani masalah validitas, reliabilitas pengambilan sampel, dan dan, dengan demikian, meningkatkan teknik etnografi konvensional. Sementara banyak dari alat telah tersedia untuk waktu yang lama, itu adalah konektivitas baru mereka melalui Web yang membuka kemungkinan baru. F atau contoh, dalam sebuah studi buku harian di mana peserta merekam masukan mereka secara elektronik, data ini sekarang dapat kirim untuk diperbaiki secepat tersedia diately kepada peneliti yang dapat mengembangkan hipotesis baru sebagai hasil pengumpulan data, menyelidiki entri yang hilang, mengembangkan representasi ampuh data, dan mengembangkan kolam Potensi rekomendasi secara berkelanjutan, "
Berbasis web konektivitas memberikan peneliti dan nominal
para peserta alat yang lebih baik untuk pengumpulan observasi dan data baik melalui "instrumenting peneliti" dan melalui "instrumen pelaksanaan strategi subjek," sangat berharga ketika tatap muka observasi partisipan tidak mungkin karena keterpencilan, aksesibilitas, sifat pribadi dari acara tersebut. atau sporadis oc-currence. Alat dan aplikasi, seperti ponsel multifungsi. Webcam, selang waktu fotografi, bayangan oleh kamera remote. Instant Messaging (1M), Google Earth, jurnal video, buku harian foto, geografis posisi sys tems (CIPS), dan sejenisnya, terutama bila dilengkapi dengan teknologi-dibantu teknik wawancara (misalnya, perekam audio digital dengan pengenalan suara) meningkatkan baik kemampuan dari penyidik ​​dan kekuatan partisipatif dari peserta studi, seringkali justru karena mereka tidak memerlukan face-to-face keberadaan. " S
Ketika studi peserta sendiri mengumpulkan data yang relevan dan mentransfernya ke penyidik, wajah tradisional untuk muka observasi partisipan berubah menjadi partisipasi jarak jauh (Whitehall 2009). Secara umum, kita bisa mengharapkan hubungan yang lebih dekat antara peserta penelitian dan pengembangan yang lebih organik pencarian kembali etnografis-based dan proyek-proyek desain sebagai mantan "subyek" menjadi "para peserta par" dan kolaborator semakin aktif. Ini pembawa perubahan mendasar dalam hubungan antara peneliti dan informan dan era baru dalam kolaboratif etno-grafi penelitian. Pada masa lalu, peserta studi adalah pasif sumber data, sekarang mereka menjadi tidak hanya data produsen tetapi kolaborator aktif dalam banyak aspek dari pekerjaan kami.
Suatu hal yang menarik adalah penggabungan data mesin ke dalam penelitian etnografi. Data mesin secara otomatis dihasilkan setiap kali transaksi elektronik terjadi, tetapi penggunaannya relatif baru, sti II sebagian besar eksperimental. dan cukup kontroversial dalam penyelidikan etnografi. Mesin jejak seperti log aktivitas dan transkrip, klik data, varia tions pada saat tanda-ens, dan data dari sensor lokasi dan lainnya dapat dikorelasikan dengan data dari observasi dan wawancara peserta studi. Moore dan rekan (buku ini) menunjukkan bahwa data log mereka menangkap semua pertukaran verbal dalam ruang virtual mereka belajar, menyediakan akurat real-time transkrip waktu luang mereka untuk partisipasi dan data lainnya kegiatan pengumpulan. Anderson dan rekan dalam karya eksperimental mengumpulkan data lokasi untuk anggota rumah tangga diinstrumentasi saat mereka bergerak di sekitar ruang hidup mereka, kemudian dicocokkan dengan data yang kegiatan dari laptop subyek mereka, dan dalam analisis terakhir mereka digunakan peserta tion observasi dan data wawancara untuk membantu mereka memahami apa data dikumpulkan secara otomatis benar-benar berarti (Anderson, Rattenbury, dan Aipperspach nd).
Data mesin menghasilkan "obyektif" catatan peristiwa yang terjadi. Sebelumnya. audio dan rekaman video adalah cara utama untuk menghasilkan catatan tersebut dan mereka masih banyak digunakan dan dihargai karena alasan itu. Tapi sekarang komputer juga menyediakan real time-. langkah-demi-langkah record. Seperti video dan audio, mereka melestarikan "tindakan seperti itu terjadi," bukan melalui wawancara retrospektif atau rekaman ditafsirkan. Butuh waktu untuk mencari tahu apa video baik untuk dan apa keterbatasan itu, dan kita bisa mengharapkan hal yang sama untuk menjadi kenyataan untuk mesin berbasis data. Tapi seperti yang berlaku untuk rekaman video, apa yang dicatat dan dipelihara adalah masalah penting di sini (Curtis 1992, Jordan Henderson dan 1995; Ruhleder 2000; Schiano 1999; Schiano dan White 1998). Pada titik ini, tidak jelas bagaimana menafsirkan data mesin, bagaimana menilai signifikansi mereka, dan bagaimana mereka bisa melengkapi dan cocok dengan data lain seperti yang kita pelacakan antara berbagai jenis informasi. "
Sebuah godaan yang selalu ada adalah hak istimewa tersebut mudah didapat "obyektif" data dalam analisis. Dalam hal ini, sangatlah penting untuk bertanya: apa teknologi ini berkontribusi terhadap upaya kami dan dalam cara apa melakukannya membutakan kita dalam upaya kita untuk mengeksploitasi affordances positif? Dalam lingkungan industri hibrida di mana antropolog perusahaan seperti myself'are kerja, proses produksi selalu mengandalkan kombinasi tion informasi berbasis manusia dan mesin-based, sehingga akses ke kedua penting bagi para peneliti. Dalam situasi seperti itu, jelas penting untuk mempertimbangkan data dari kedua arena, fisik dan digital. Dalam pabrik ofchip kami studi, misalnya, faktor keberhasilan yang paling penting adalah bahwa kita mampu menggabungkan mesin-data berbasis alur kerja dengan on-situs kami observasi (Jordan dengan Lambert nd).
Terlepas dari banyak keuntungan dari teknologi-enabled etnografi, akan sangat penting untuk tidak hanyut oleh cnablemcnts teknologi. Mereka dapat berhubungan The Heart of Virtuality

The mundaneness meningkat dari Internet menyaksikan pada hibridisasi dunia hidup, meskipun banyak perubahan yang dihasilkan oleh munculnya virtual masih di bawah, permukaan air sebagian besar masih tak terlihat. Hal ini masih mungkin untuk menempatkan fusi yang nyata dan off virtual "begitu banyak hype." Tapi virtuality dengan imaginaries adalah di sini untuk tinggal, dan untuk memperluas. Hal ini mulai menembus ke dalam celah kehidupan sehari-hari dan perilaku profesional.
Untuk antropologi dan etnografi, ini berarti bahwa kita
perlu menyesuaikan metode kami pengumpulan data, analisis, dan mewakili perubahan kondisi sebagai penyelidikan kami
pindah ke wilayah hibrida. Mesin berbasis data dan, lebih umum, teknologi memungkinkan metode, bersama dengan bentuk-bentuk baru dari co-analisis dan co-desain, memungkinkan tipe baru dari desain penelitian. Kami mengalami perubahan halus dalam cara kita berpikir tentang ruang masalah antropologi dan mulai melihat masalah yang berbeda sebagai penyelidikan kami pindah ke pengaturan yang jelas hibrida dan virtual. Pada saat ini, kita menemukan diri kita dalam masa eksplorasi, kadang-kadang hati-hati, kadang-kadang percaya diri, dimulai dengan pembukaan wilayah virtual dan penggunaan alat eksperimental bahwa al Iowa jenis baru konektivitas. Akibatnya, sifat dan arah aliran pengetahuan akan berubah di dunia. Sekarang tugas penting menjadi mengembangkan studi empiris, metodologi, alat, dan interpretasi teoritis dunia yang baru saja dibuka.
Sebagai kertas di bagian ini menunjukkan, munculnya tuality vir telah mendorong metode antropologi dan pendekatan ke domain baru. Penelitian di ruang virtual dan hibrida mengubah etnografi dengan cara yang masih baru dan mental pengalaman, memungkinkan berbagai bentuk-of'sinratedness, partisipasi, kolaborasi, analisis data, dan representasi dari temuan, meskipun publikasi rnostjoumal masih konvensional pada saat ini Sebagai ilmiah masyarakat, kita masih mendengar sedikit tentang ruang tersebut; apa yang kita dengar tentang terlihat sebagian besar melalui mata metodologi sebelumnya, metodologi yang ap propriate untuk tempat kerja dan workpractices dari dunia yang lebih sederhana, lebih jelas fisik. Namun demikian, dalam konferensi "dan kertas awal, kita melihat bukti bahwa meningkatnya jumlah sarjana yang didirikan dan semakin siswa eksperimen ing dengan pandangan baru dan mengeksplorasi apa serbuan dari virtual bisa berarti, tidak hanya dalam kehidupan pribadi orang, tetapi
juga dalam upaya profesional. Kami berharap bahwa ini pengenalan dan kertas, yang mengikuti mulai membuka jendela bagaimana etnografi berkembang untuk memenuhi tantangan era digital. Tujuan kami wi th bagian ini telah sampai pada pemahaman yang lebih baik tentang mendatang na sistem hibrida dan bagaimana orang mengelola untuk mengintegrasikan kegiatan digital ke dalam kehidupan mereka, sehingga memberikan beberapa ukuran wawasan salah satu pergeseran budaya utama dari zaman kita . Makalah kami melukiskan gambaran dunia dalam masa transisi seperti yang kita fokus pada salah satu aspek yang paling penting: aliran pengetahuan dalam sistem hybrid. Dengan demikian, diskusi kita bingkai baik dan mulai membuka daerah penting bagi penelitian untuk antropologi kontemporer tentang sifat ruang virtual dan persimpangan dengan dunia fisik.
Semua teknologi baru harus mendapatkan "kehidupan sosial." Mereka harus diadopsi jika mereka ingin menjadi sukses. Mereka yang telah berhasil menyusup diri menjadi duniawi keberadaan orang, sehari-hari dan telah mengubah ikatan interpersonal mereka, hubungan kekuasaan, sistem nilai, dan perubahan sisanya yang kita lihat dengan pengenalan setiap teknologi besar dari gendongan bayi dibuat dari hutan anggur untuk telepon. dengan mobil, dan sekarang Internet. Terserah kita, etnografer dari dunia ini, untuk melacak dan menerangi perubahan ini.

0 komentar:

Posting Komentar